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マージャン 麻将教室朝日塾 TEL:03-5477-3958 FAX:03-5477-3957 桜新町教室(本部) 世田谷区新町3-22-1 桜新町ビル2階 ![]() 当サイトはリンク自由です。リンクの際 は、このバナーをお使いください。 |
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| ・麻雀の役一覧 ・麻将(マージャン)の点数の支払いの原理 ・点数計算の公式 ・符の計算方法 ・麻将点数一覧表 |
| 1翻役 【面前自摸(メンゼンツモ)】 鳴くと成立しません。門前が条件。 すると門の前が汚れる。鳴かなかったら門の前が清らかです。 従って門前(清)メンゼンとは、ポン、チーして無いという意味。この役は、メンゼンで和り牌を自分でツモ和りしたときに、成立する役。 一雀頭四面子の組み合わせは自由です。行為役。 【役牌(役牌の刻子)】 鳴いても同じ1翻です。食い下がりしません。 【平和(ピンフ)】 鳴くと食い下がりにより成立しません。門前が条件。 (1)門前。(2)役牌(三元牌、場風、門風)以外を頭にする。(3)4面子、全て順子。(4)両面待ち。 以上4つの条件を満たさなければ成立しません。平たくあがる、作る、和える。 【断幺(タンヤオ)】 喰い断幺有り、1翻後付け有り(有り有りルール)だと鳴いても成立します。 使用する牌全体で構成する全体役です。幺九牌(ヤオチュウ牌) 中国語で1のことを、日常会話でよく幺(ヤオ)と言います。 九はチュウと発音します。つまりヤオチュウ牌とは、1と9の牌ですが字牌も含めてヤオチュウ牌といってます。断つ(中国語トゥワンと発音)。 だからタンヤオ。 【一盃口(イーペイコー)】 鳴くと食い下がりにより成立しません。門前が条件。 他の頭と2面子の構成には制約は有りません。お皿の口と言う意味。 【立直(リーチ)】 門前で聴牌(テンパイ)していれば、捨て牌を横に向けて、「リーチ」と発声して、 千点棒を供託し聴牌宣言します。それが役。行為役です。中国麻雀には有りません。 日本生まれの役。語源は英語(reach)らしい。リーチ以後手牌は変えれません。 【海底撈月(ハイティラオユエ)】 門前が条件では有りません。どちらでも可。 王牌14枚残して牌の摸(モー・つもる)打(ター・打つ)は、終了しますが、王牌の一枚前の最後の牌を海底牌(中国語発音・ハイティパイ)といいます。 その牌でツモ和りしますと、海底撈月(ハイティラオユエ)。偶然に成立する役。 撈月(ラオユエ=月をすくい上げるの意。昔は1筒=月に限ったそうです。) 【河底抓魚(ホーティチュァイー)】 門前が条件ではありません。牌を捨てる手牌の前の部分を河(ホー)と言います。 王牌14枚残して、その最後打ち出される牌を河底牌(ホティーパイ)と言います。 そのパイで。「ロン」しますと、河底抓魚(ホーテイ)と言う役。 海底同様、偶然役です。河底抓魚(ホーティチュァイー=河底で魚をつかむの意) 【搶槓(チィァンガアン)】 他家(他の三人)が小明槓(ポンしてる刻子にさらに1枚加える)した牌で、「ロン」。 この行為が役です。捨て牌では有りませんが、ロンできます。 搶(チィァン=中国語で奪うの意。従って槓を奪うのが役です。 ちなみに槓(ガン)は中国語で長いさおの事。カンすると長くなる。 【嶺上開花(リンシャンカイホァ)】 槓をすると牌が1枚、足りなくなります。山の一番後ろから補充します。 ドラ表示牌の後ろに有る、牌4枚を嶺上牌(リンシャンパイ)と言います。 その補充した嶺上牌で自摸和りというケース。偶然の行為役。 従って聴牌してから槓する方が良い。嶺の上で花が開くと言う役。 昔は五筒に限ったそうです。五筒が花みたいでしょ。 嶺上牌は4枚しかないから、槓は4回しかできません。 2翻役 【三色同順子(サンショクドウジュン)】 鳴いたら食い下がりにより1翻です。役は成立します。 断幺、平和とよく複合します。順子役の華。 【一気通貫(イッツウ)】 鳴いたら食い下がりにより1翻です。役は成立します。 中国では 一条の龍 と表現します。断幺にはなりません。平和にも成りにくい。 【全帯幺九(チャンタ)】 鳴いたら食い下がりにより1翻です。役は成立します。 全帯幺九牌(チュァンタイヤオチュウパイ/中国発音)だからチュァンタ。 【対対和(トイトイ)】 刻子役は鳴いても食い下がりしません。 中国語で 対(トゥイ)=同じの意味、4面子同じ牌=刻子にする。 平和と対照的な役です。 【混老頭対対(ホンロウトイトイ)】 【三暗刻(サンアンコウ)】 ちなみにポンして作った刻子は明刻(ミンコー)と言います。 【三槓子(サンカンツ)】 【七対子(チートイツ)】 だから変則。ポーカーのセブンペァーズ? 【小三元(ショウサンゲン)】 必ず三元牌2種刻子で含まれるから計4翻になる役。 3翻役 【混一色(フンイース)】 だから(混)ホン(一)イツと言う。 【純全帯(ジュンチャンタ)】 鳴いたら食い下がりにより2翻です を帯びると言う構成。純全帯幺九牌(チュンチュァンタイヤオチュウパイ) 【二盃口(リャンペイコウ)】 鳴いたらいきなり成立しません。せめて1翻でもと思うのですが。 七対子に取ると順子役(この例だと平和と二盃口)が成立しません。 6翻役 【清一色(チンイース)】 鳴いたら食い下がりにより5翻です。 役満を除けば最高得点です。 点数計算に入る前に、どの役が何翻か覚えて下さい。そうしないと点数計算が出来ません。 覚え方として、麻雀の役はほとんど1翻か2翻です。 簡単に出来る役、技術ではなく偶然に出来る役は1翻です。 1雀頭4面子の構成条件の制約が強くなると2翻。刻子役は全て2翻です。 さらに制約が強くなると3翻、六翻となってなす。それぞれいくつずつ有るか数えてみて下さい。 順子役は鳴きますと(ポン、チー)ペナルティとして1翻下がります。。(食い下がりルール) しかし偶然役、刻子役は下がりません。 |
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| 1 子の自摸(ツモ)あがりの場合、親と子で分割負担して払いますが、その比率は親が2口、子が1口の割合 (親子の比率は1と2です。幺二(ヤオアル)の原則)、従って子には合計4口の収入となります。 |
2 子のロンあがりの場合振り込んだ人が4口、一人払いとなります。(一家包イーチャパオ) つまり自摸でもロンでも子供には4口の収入になります。 |
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| 3 親の自摸上がりの場合子供3人が幺二の原則により2ずつ払います。合計6口の収入になります。 |
4 親のロンあがりの場合振り込んだ人が6口、一人払いとなります。(一家包イーチャパオ) つまり自摸でもロンでも親には6口の収入になります。 |
| 麻将の点数は、次の様に計算されています。 子の場合 符×2翻乗×4口 親の場合 符×2翻乗×6口 符(フ) 雀頭と各面子を構成する上で確率の難易度に対する評価点) 役ごとに何翻か決まってますが、打つ人の手作り(頭脳)に対する評価点です。 翻(ファン) 中国語で増える、倍になるという意味です。 従って符を1翻ごとに倍にしていきます。 ・まとめ |
| 鳴いてない (メンゼン) |
鳴いてる (フーロ) |
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| 基礎点 | 20 | |||
| 和 り 方 |
ロン | 10 | 0 | |
| ツモ | 2 | |||
| 組 み 合 わ せ |
頭 | 役牌 | 2 |
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| 刻 子 |
中張牌 (2〜8の牌) |
4(暗刻) |
2(明刻) |
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| 幺九牌 (1、9,字牌) |
8(暗刻) |
4(明刻) |
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| 槓 子 |
中張牌 (2〜8の牌 |
16(暗槓) |
8(明槓) |
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| 幺九牌 (1、9,字牌) |
32(暗槓) |
16(明槓) |
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| 待 ち 方 |
辺張 嵌張 単騎 |
2 |
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| 上から順に合計する(一の位は、切り上げ)
1、最初にあがり方をメンゼンロン「30点。」鳴きロン「20点。」ツモあがり「22点。」と覚えて下さい。 ●特例1、昭和30年頃まで、「平和を自摸る」と ●特例2、昭和10年代まで 22符縛りでした。 ●特例3、七対子は本来、大正期アメリカで考案された役のため1雀頭4面子に成ってません。 |
| ※点数の上にカーソルをあてて下さい。 点数計算の公式が出ます。1翻毎に二倍計算に成ってること。また10の位が切り上げ計算に成ってる事を良く理解しておいてください。点数を暗記する際に大切です。バンバンルール以後点数が4倍になってしまった為に、10点棒が無くなりました。従って切り上げてます。 |
| 翻数 |
1翻
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2翻
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3翻
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4翻
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5翻
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6翻
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7翻
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8,9翻
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10、11、12翻
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13翻以上
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役満
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| 符 | 指 |
バン
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バン
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1本
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2本
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3本
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4本
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5本
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6、7本
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8、9、10本
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11本以上
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| 20符 平和自摸 |
子 | ALL |
満貫 子 8000 親12000 |
跳満 子12000 親18000 |
倍満 子 16000 親 24000 |
三倍満 子 24000 親 36000 |
役満 4倍満 子32000 親 48000 |
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| 親 | ALL |
ALL |
ALL |
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| 30符 | 子 | |||||||||||
| 親 | ||||||||||||
| 40符 | 子 | 満貫 子 8000 親 12000 |
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| 親 | ||||||||||||
| 50符 | 子 | |||||||||||
| 親 | ||||||||||||
| 60符 | 子 | |||||||||||
| 親 | ||||||||||||
| 70符 | 子 | 満貫 子 8000 親 12000 |
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| 親 | ||||||||||||
| 25符 七対子用 |
子 | |||||||||||
| 親 | ||||||||||||
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| 【翻翻(バンバン)ルール(=場ゾロルール)】
昭和25、6年頃できたルールで、サイコロをふった時、ゾロ目がでた局は、二飜おまけというルールが考案されました。 【満貫ルール】 【自摸和りの処理法】 |